jeudi 24 juillet 2008

Wii-help ça progresse fort!

Une étape à été franchie dans le projet « Wii-help » dont le but est d'utiliser une wiimote pour faire un appareil d'accessibilité pour handicapé. Typiquement pour beaucoup de personnes handicapés l'utilisation d'une souris est impossible. Nous proposons une alternative ne nécessitant qu'une faible mobilité des doigts.
  • On avait déjà fait un système permettant de déplacer une souris et de faire une action (cliquer), mais le système n'était pas très souple : il fallait utiliser les 2 mains et on ne pouvait faire qu'une action.
  • On avait déjà un système de reconnaissance de gestes capable de reconnaître autant de gestes que l'on veut. C'est l'utilisateur qui définit les gestes à reconnaître et les actions à y associer. (Note : un "geste" peut ici être un micro-mouvement, il n'y a pas besoin d'amplitude pour que le système fonctionne.)
Il ne restait plus qu'a mixer les 2 fonctionnalités : le pilotage d'un pointeur, et la détection de gestes. Cela veux dire maintenant que l'on peut totalement remplacer une souris, à la fois pour le pilotage, et pour les actions (typiquement cliquer, clic-droit, double-clic, ...)
Voici une petite vidéo illustrant l'utilisation d'un tel système pour naviguer sur internet...
N'hésitez pas à monter le son pour bien entendre les remarques de Mathieu. (Il était un peu loin du micro...)

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Si vous êtes tombé sur cet article vous êtes peut etre "gamer" ou simplement si vous aimez les mini-jeux, ce qu'on appelle le "casual gaming", bien exploité par la Wii.

mardi 22 juillet 2008

WII Motion Plus, arnaque ou pas ?

Vous avez peut être vu cette news : l'ajout d'une extension à la wiimote dans le but de compléter les capteurs d'accéleration déjà présent, par des gyroscopes. Lobjectif est d'améliorer la finesse de détection de mouvements. Arnaque ou pas ?
En fait c'est un peu des deux à la fois : Arnaque : de toutes façon nintendo n'a même pas complètement exploité les capteurs d'accélération déjà présent dans la wiimote. Aucun jeux ne s'utilise complètement avec des gestes (il y a toujours des boutons à utiliser), ensuite, au mieux dans une séquence de jeu il n'y a qu'un ou deux gestes correctement reconnu (tennis, il y a 3 gestes, et la plupart des mini jeux il n'y en a qu' un). Pourtant ce n'est pas si difficile techniquement : en une semaine de TP j'en fais reconnaître une douzaine à des étudiants ingénieurs... J'ose espérer que Nintento embauche des ingénieurs confirmés qui peuvent faire bien mieux... Pourtant ils ne le font pas, c'est certainement plus intéressant financièrement de produire un nouveau gadget à vendre (comme le « motion plus »), ou de faire ses effort dans le marketing et la promotion... Donc pourquoi exploiteraient-il mieux le « motion plus » ? C'est probablement encore un gadget en plus qu'il vont vendre cher et qu'il ne sera utilisé que dans de rares jeux...
Pas arnaque : L'introduction d'un gyroscopes permettra de manière beaucoup plus simple de calculer la position exacte de la wiimote dans l'espace. C'est indéniable. Mais est-ce que cela représente un réel intérêt dans le jeux vidéo ? En tout cas c'est intéressant de voir que nintendo « persiste » dans le concept de console utilisant les mouvements (car à voir les derniers jeux sortis on pouvait se poser la question) D'ailleurs si l'extension est à un prix raisonnable, on en achètera probablement pour les détourner dans l'objectif de stabiliser de nos appareils volants ...

Untitled from Hubert Wassner on Vimeo. Car aujourd'hui un bon gyroscope (surtout utilisé en aéronautique) c'est cher et il faut l'intégrer dans un système électronique. Une wiimote c'est tout intégré et pas cher... Donc pour réaliser rapidement des prototypes c'est très appréciable.
Voir tous les articles sur la wiimote.
Si vous êtes "gamer" ou simplement si vous aimez les mini-jeux, je serai heureux que vous testiez celui-ci.