jeudi 24 juillet 2008

Wii-help ça progresse fort!

Une étape à été franchie dans le projet « Wii-help » dont le but est d'utiliser une wiimote pour faire un appareil d'accessibilité pour handicapé. Typiquement pour beaucoup de personnes handicapés l'utilisation d'une souris est impossible. Nous proposons une alternative ne nécessitant qu'une faible mobilité des doigts.
  • On avait déjà fait un système permettant de déplacer une souris et de faire une action (cliquer), mais le système n'était pas très souple : il fallait utiliser les 2 mains et on ne pouvait faire qu'une action.
  • On avait déjà un système de reconnaissance de gestes capable de reconnaître autant de gestes que l'on veut. C'est l'utilisateur qui définit les gestes à reconnaître et les actions à y associer. (Note : un "geste" peut ici être un micro-mouvement, il n'y a pas besoin d'amplitude pour que le système fonctionne.)
Il ne restait plus qu'a mixer les 2 fonctionnalités : le pilotage d'un pointeur, et la détection de gestes. Cela veux dire maintenant que l'on peut totalement remplacer une souris, à la fois pour le pilotage, et pour les actions (typiquement cliquer, clic-droit, double-clic, ...)
Voici une petite vidéo illustrant l'utilisation d'un tel système pour naviguer sur internet...
N'hésitez pas à monter le son pour bien entendre les remarques de Mathieu. (Il était un peu loin du micro...)

Vous avez trouvé cet article intéressant ? Merci de cliquer sur ce carré rouge pour le promouvoir sur le site scoopeo.
Si vous êtes tombé sur cet article vous êtes peut etre "gamer" ou simplement si vous aimez les mini-jeux, ce qu'on appelle le "casual gaming", bien exploité par la Wii.

mardi 22 juillet 2008

WII Motion Plus, arnaque ou pas ?

Vous avez peut être vu cette news : l'ajout d'une extension à la wiimote dans le but de compléter les capteurs d'accéleration déjà présent, par des gyroscopes. Lobjectif est d'améliorer la finesse de détection de mouvements. Arnaque ou pas ?
En fait c'est un peu des deux à la fois : Arnaque : de toutes façon nintendo n'a même pas complètement exploité les capteurs d'accélération déjà présent dans la wiimote. Aucun jeux ne s'utilise complètement avec des gestes (il y a toujours des boutons à utiliser), ensuite, au mieux dans une séquence de jeu il n'y a qu'un ou deux gestes correctement reconnu (tennis, il y a 3 gestes, et la plupart des mini jeux il n'y en a qu' un). Pourtant ce n'est pas si difficile techniquement : en une semaine de TP j'en fais reconnaître une douzaine à des étudiants ingénieurs... J'ose espérer que Nintento embauche des ingénieurs confirmés qui peuvent faire bien mieux... Pourtant ils ne le font pas, c'est certainement plus intéressant financièrement de produire un nouveau gadget à vendre (comme le « motion plus »), ou de faire ses effort dans le marketing et la promotion... Donc pourquoi exploiteraient-il mieux le « motion plus » ? C'est probablement encore un gadget en plus qu'il vont vendre cher et qu'il ne sera utilisé que dans de rares jeux...
Pas arnaque : L'introduction d'un gyroscopes permettra de manière beaucoup plus simple de calculer la position exacte de la wiimote dans l'espace. C'est indéniable. Mais est-ce que cela représente un réel intérêt dans le jeux vidéo ? En tout cas c'est intéressant de voir que nintendo « persiste » dans le concept de console utilisant les mouvements (car à voir les derniers jeux sortis on pouvait se poser la question) D'ailleurs si l'extension est à un prix raisonnable, on en achètera probablement pour les détourner dans l'objectif de stabiliser de nos appareils volants ...

Untitled from Hubert Wassner on Vimeo. Car aujourd'hui un bon gyroscope (surtout utilisé en aéronautique) c'est cher et il faut l'intégrer dans un système électronique. Une wiimote c'est tout intégré et pas cher... Donc pour réaliser rapidement des prototypes c'est très appréciable.
Voir tous les articles sur la wiimote.
Si vous êtes "gamer" ou simplement si vous aimez les mini-jeux, je serai heureux que vous testiez celui-ci.

mardi 6 mai 2008

Fin du module "neural computing"...

Quelques informations sur l'éval, un questionnaire de satisfaction, et un peu d'auto-satisfaction ;-) ...

Questionnaire de satisfaction
Vous pouvez remplir un petit questionnaire (10 questions propres au module) de statisfaction du module, c'est important de le faire pour faire évoluer positivement ce cours.
c'est ici : https://toofast.ca/takesurvey.php?SurveyID=650
le mot de passe est : neurone

Auto satisfaction
Après avoir vu cette vidéo de professionnel de la reconnaissance de mouvements (c'est LA boite qui fournit les système de reconnaissance de geste pour les jeux Wii).
Je me dis que ce que vous avez fait en TP est largement à niveau !!

En faisant abstraction de leur jolie interface (et de l'absence de la notre ;-) ) ... On est capable de faire aussi bien qu'eux (voir les 2 vidéos suivantes), sachant que votre detecteur de mouvements en gère une vingtaine, et leur démo que trois ...
Enregistrement des mouvements :

Reconnaissance de mouvements

Et si on regarde certain points en particulier, je pense même qu'on (projets etesieaLabs) fait mieux qu'eux :

wii "vrai" sport from Hubert Wassner on Vimeo.

J'espère que vous avez apprécié ce projet.
Si cet article vous a plus merci de voter en cliquant sur cette icone : pour le promouvoir.

Pour le type d'éval' :
La semaine d'évaluation s'approchant à grand pas, je pense que ces informations vont vous interesser.
  • il y aura des questions sur les modalités d'évaluation d'un réseau de neurones (et de tout système de prédiction), notion de vrai/faux positif et de matrice de confusion.
  • il y aura des questions sur les notions de sur et sous apprentissage (comment le détecter et le corriger)
  • et peut être (le sujet n'est pas encore écrit) un « problème » : des questions portant sur la manière d'utiliser un réseau neuronal pour faire une application particulière.
A mon grand étonnement je n'arrive pas à retrouver d'anciennes interro' pour vous permettre de vous entraîner... Donc si vous arrivez à trouver une ancienne interro' via vos camarades des années passées, merci de la scanner et de me l'envoyer. J'en ferai un corrigé que je mettrai à disposition sur le blog.

mardi 25 mars 2008

Cartographie sémantique de blogs

Voici une carte sémantique de blogs. Il s'agit de la deuxième version de cette carte, lapremière mouture avait déjà eu un certain succès, mais n'était pas cliquable ni très jolie...
Cette nouvelle version contient plus de blogs, est cliquable et plus jolie (merci aux étudiants en projet pour cette mise en forme améliorée). Pour une rapide introduction au sujet ainsi qu'à la méthode utilisée voyez le premier article sur le sujet, ou regardez cette vidéo qui l'explique dans un contexte différent.

Notez que l'analyse sémantique (faite par un logiciel) regroupe automatiquement les blogs par thème : « high-tech », politiques, gastronomie, etc... On notera aussi l'importance de certain blogs d'un point de vue « connexion » entre les différents sous-groupe thématiques.

Voyez aussi la très bonne explication de Thomas sur son blog.

N'étant pas un super connaisseur de la blogosphère, je serai très content de lire vos commentaires avisés...

Annexe(s) :
cartoBlog.pdf :: 980.33 KB